עמוד ראשי | שינויים אחרונים | עריכת דף זה | גירסאות קודמות

גירסה להדפסה | Disclaimers

לא בחשבון
כניסה לחשבון | עזרה
 

VR

תרבות דיגיטלית

קורס: האימפקט של האינטרנט - NetImpact (http://digicult.net/netimpact). מרצה: neora.com (http://www.neora.com).

שנקר [1] (http://shenkar.ac.il) - פקולטה להנדסת מחשבים, שנה ב'




ממשקי אדם-מכונה ועולמות תלת-ממד אוליין

(בהמשך ל- ממשקי תקשורת מיידית והשפעתם על אופן התקשורת)


הגדרה ועקרונות, טרמינולוגיות, מטרות המציאות המדומה

ההיסטוריה וגיבורי תרבות של מציאות מדומה

סקירת יישומים בחינוך, בידור, רפואה, מסחר, צבא


חיבור הפיזי והוירטואלי


8· דמויות מסונתזות

6· עולמות אוןליין - בהמשך לדיון על סקונד-לייף, השלכה של עולם וירטואלי על העולם האמיתי, (לא במערה אלא לקהל גדול)

שבטיות, עיצוב עצמי (גוף ותודעה)

עיצוב עצמי מתבטא לא רק ביכולת של כל אחד לעצב את סביבתו ואת הדסק-טופ או האתר שלו, אלא גם בחרות ובאפשרויות החדשות שלנו לעצב את הגוף והתודעה [2] (http://www.digicult.net/samtech.htm).



מקור: http://digicult.net/mediawiki/index.php/VR

דף זה נצפה 10637 פעמים. שונה לאחרונה ב 11:17, 14 מאי 2009.


[עמוד ראשי]
עמוד ראשי
שינויים אחרונים
מאמר אקראי

עריכת דף זה
שיחה על דף זה
גירסאות קודמות
דפים המקושרים לכאן
שינויים בדפים המקושרים

דפים מיוחדים
דווח על באגים