STUDENTS2
תרבות דיגיטלית
שיעור 2 - דף הסטודנטים
משימה: איזו חויה בחייכם יכולה להיחשב כחוויית ה"מציאות מדומה" החזקה ביותר שעברתם?
לאיזה שלב בהיסטוריה של התחום היא משתייכת? באיזה טכנולוגיות השתמשה?
יש תמונה? איך הייתם משפרים אותה?
* אם לא הצלחתם להיכנס בשם משתמש משלכם, אנא רשמו את שמכם לפני התשובה.
חזרה לתוכן הקורס - VR1
תומר שחר
| תוכן עניינים |
שלמה גבאי
החוויה הראשונה שלי היתה המשחקי מחשב 3D הראשונים כאשר המשחקים נהיו בגוף ראשון (כשרואים מנקודת מבט של הדמות במשחק)
תומר שחר
החוויה הראשונה שלי בתחום היא סימולטורי הטיסה הראשונים ומשחקי פלטפורמה שהיו פעם בקניונים
עומר גלצ'ינסקי
כשאני נזכר בחוויה באמת מיוחדת שעברתי עם מציאות מדומה, אני נזכר בביקור שלי במוזיאון המדע בפריז לפני כמה שנים. נכנסתי לתוך הפלנטריום שם, כדי לראות סרט על החלל, בליווי הסברים באנגלית. משהו מדהים היה הביקור הזה. הפלנטריום זה בעצם כיפה אחת גדולה, שעליה מוקרן הסרט, כך שזה יוצר השליה כאילו אני נמצא ממש בחלל, והכל מסביב מסתובב.
גלעד גרון
החוויה הראשונה שלי הייתה בגיל צעיר מאד על סימולטור טיסה לאטארי. החוויה המשמעותית ביותר שלי הייתה בפארק שנקרא: Futuroscope בצרפת. הפארק משתמש רק בטכנולוגיות תלת מימדיות כדי ליצור אטרקציות של מציאות מדומה כמו Imax 3D, קולנוע כיפתי (180 מעלות) הדמייה של רכבות הרים בקולנוע עם מהירות צילום מהירה של 60 תמונות בשנייה וכסאות זזים בתיאום עם התמונה.
הפארק נורא מרשים ונמצא בצרפת בעמק הלוואר (150 ק"מ מזרחה לפריז), הייתי בו בגיל 14 עם אבא שלי ונורא נהנתי כי הפארק מספק גם אטראקציות של פארקים רגילים וגם תיעוד על טכנולוגיות מציאות מדומה. בגלל שזה יוזמה עסקית אז הפארק כל הזמן מתעדכן בטכנולוגיות החדישות ביותר כדי להמשיך ולמשוך מבקרים. ממולץ לבקר באתר של הפארק: [1] (http://www.futuroscope.com/gb/index.php?lg=gb)
גיל חולי
חווית המציאות המדומה הראשונה שלי היתה כאשר נחשפתי לראשונה למשחק DOOM2 . המשחק משתלב בהיסטורייה של המציאות המדומה בשנות ה-90 . המשחק השתמש במנוע גראפי שבהמשך התפתח מאוד עם השיפורים המתקדמים בעולם המיחשוב כמו התפתחות הכרטיסים הגראפיים .
המשחק כלל את האלמנטים של מציאות מדומה : המשתמש שמשפיע על העולם , הזויות התצוגה...אף אחד לא קבע לו את זה מראש....הצופה המשתמש נהייה אקטיבי . העולם וירטואלי מתאר מרחב דימיוני עם אוביקטיבים בחלל מסויים.....לאוביקטים יש מבנה וטקסטורה......יש לנו תחושה של הטמעות בעולם......
אלמנטים אלו של המציאות המדומה , אף כי נראו על מסך דו-מימדי , הקסימו אותי בטור נער . תחושת ה-"פרזנס" במשחק היתה דיי ראליסטית לאותה תקופה וביחס למשחקים שהכרתי בזמנו . מטבע האופי של המשחק , האוביקטים בו יצרו תחושה של ניכור ופחד.
מאז הספקתי להתוודע לשלל משחקים כמו : UNREAL, WOLF , MAFIA וכו.... כאשר המשותף לכולם שהמדובר במשחק בגוף ראשון... אך כאמור , תחושת ההפתעה מהסביבה החדשה , מהעולם הוירטואלי היתה הכי גבוהה דוקא בזמן ההוא כאשר הדבר היה חדש , מפתה ומפתיע.....
http://www40.brinkster.com/vrgilhooli/doom2.html
שי חפץ
שלום יעיש
מוטי פוגל
חוויית המציאות המדומה הראשונה שלי היתה בלונה פארק בשנת 1985 כאשר בתוך אולם גדול הוקרן סרט תלת מימדי עם אפקטים של עשן והתזות של מים בסצנות מפחידות כגון:גלישת סקי וקפיצות סקי,פעלולים על כנף של מטוס,קפיצות מרמפה עם אופנוע,צניחה חופשית,תאונה חזיתית בין 2 משאיות ועוד. התגובות של הקהל היו צעקות מפחד,"נפילה" ממצב עמידה למצב כריעה בסצנות שהיו קשורות לנפילה מגובה. אני זוכר את ה"מתקן" הזה כדבר המהנה ביותר באותו יום. כמובן שזוהי מציאות מדומה בגלגול ה"קודם" שלה ולא עומדת באיכות ובטכנולוגיה של ימינו. בשלבים מאוחרים יותר שיחקתי בסימולטורים מסוגים שונים ובעיקר בסימולטורים הקשורים לעולם התעופה: סימולטור של מסוק אפאצי,של בואינג 747ועוד. בביקורי האחרון בניו יורק צפיתי בסרט תלת מימד שבצורה זו או אחרת קשור למציאות מדומה.הסרט היה אודות פעלולים שעורכים מטוסים במפגן אווירי ולאחר מכן סרט אודות מייקל גורדן.
אופיר צביק
קנטור יוסף
חויית הVR הראשונה שלי, הייתה משחק מחשב LIGHT SIMULATOR 2 בשנת 1990 בערך. המשחק רץ על מחשב XT 8086 עם מסך CGA (ארבע צבעים) ובמושגים של היום היה דל ועלוב. אך החוויה שלי היתה חזקה מאד (בהתחשב גם בגילי אז). במשחק, הייתה רואה את העולם דרך עיניו של טייס כאשר מולך היה לוח מכשירים ונוף מהשמשה הקדמית של מטוס קל. זירת הטיסה היתה שיקגו (בלבד) וכללה 2 בניינים גבוהים, אגם משיגן,שדה תעופה MEIGHTS ו-OHIRE . אך אצם החוויה של הנוף המתאים את עצמו להימצאות המטוס בו ותגובותיו ל"הגאים" שלי היתה ללא ספק גורמת לי לעטים לשכוח שאני סה"כ יושב בבית מול המחשב. רק כיום, אני מבין את הוירטואוזיות התכנותית מאחורי משחק זה, שכן לא היו באותה תקופה כרטיסים גפיים תלת מימדיים והמחשב היה בעל יכולות גרפיקה ומהירות חישוב נמוך פי 15 מהיום. זה היה אחד החלוצים בתחום ה I3D
רדוי אלכסנדר
החוויה הראשונה שאני זוכר היא מהשנה הנוכחית,
הייתי בתצוגה של הצבא הישראלי בגני התערוכה, צה"ל דימה תרגיל בתלת מימד שבו המפקד רואה את מפת הזירה, ובעזרת עיפרון חיישני הוא מייצר מסלול שבו הוא נותן הוראות לחייליו ולטנקים כיצד לתפקד.
המצב המדהים בעניין הוא שיש סינכרוניזציה ששושפת לשלמות בין כל החיילים, כלי הטיס השונים, טנקים וכלי מלחמה אחרים.
תרגיל זה נעזר בטכנולוגיה גבוהה של שידור איכותי של סיגנלים אודיו/וידאו.
== תומר שחר ==
מכאל אליאל
גרגורי גורשומוב
[[תמונה: ]]
החוויה של "מציאות מדומה" הראשונה שלי (ולכן החזקה ביותר) היא ביקור בפלנטריום במוסקבה, לא זוכר באיזה שנה בדיוק... 91-92... הפלנטריום עצמו נבנה ב-1929 (את זה פספסתי :-) ואפשר להגיד שהוא שייך לשלב הראשון בהיסטוריה של מציאות מדומה. האמת שטכנולוגיות של פלנטריום במוסקבה מאז לא ממש השתנתו וזה מדקה. לפחות בימים האלה יש נטיות לשינוי לצד טכנולוגיות חדשות, גרפיקה ממוחשבת, ווידאו וכלים VR למיניהם. זה מה שגם הייתי מציע. התמונה למלה היא מאתר של הפלנטריום - http://www.planetarium.ru . תודה.
![[עמוד ראשי]](/mediawiki/stylesheets/images/wiki.png)