עמוד ראשי | שינויים אחרונים | עריכת דף זה | גירסאות קודמות

גירסה להדפסה | Disclaimers

לא בחשבון
כניסה לחשבון | עזרה
 

8

תרבות דיגיטלית

8. מאדם לאבטר - דמויות מסונתזות


motion_capture.jpg

- בניית המודל התלת-ממדי, עם תכונות העוברות בירושה לקבוצות אובייקטים (למשל עם תוכנת POSER)

- טקסטורות - לבוש - ניתנות להחלפה

- יצירת תנועה בעזרת אלגוריתמים ו/או MOTION CAPTURE.

- הנעה בעזרת מקשים/עכבר, כפפה, תסריטים מתוכנתים וכו'.



דוגמא לאפליקציית ג'אוה לפנים:

http://www.mrl.nyu.edu/~perlin/facedemo/face2.html

שימו לב למודל עצמו, עם ובלי טקסטורות.

face.jpg


דוגמא לאפליקציית פלאש: חברת ODDCAST

http://www.oddcast.com/sitepal/

sitepal_main.gif


דוגמא לבנק תנועות: (עם ממירים לסוגי תוכנות ועולמות)

http://www.e-motek.com/stockmoves/


64-hup-green.gif



שיקולים בבניה ותפקוד האבטר

על פי חומר הנמצא ב: http://www.ventrella.com/Alife/Avatar/


הגוף


הפיזיקה

position and velocity, and also having a radius, orientation, and rotational velocity

terrain_interaction.jpg

הגנטיקה

body shapes, colors, motions, facial proportions, and walking styles.

genetic_examples.jpg


התנהגות חברתית

outlines - basic ingredients in cartoon art, orientation and rotation of the head upright_head.jpg


ויזואליזציה

outlines.jpg




קריאה נוספת:

מאמר על דמויות נשיות מסונתזות - הופכות למציאותיות יותר ויותר:

http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3207462.stm



תרגיל STUDENTS8



חזרה לתוכן הקורס VR1

מקור: http://digicult.net/mediawiki/index.php/8

דף זה נצפה 5396 פעמים. שונה לאחרונה ב 08:51, 29 דצמ' 2004.


[עמוד ראשי]
עמוד ראשי
שינויים אחרונים
מאמר אקראי

עריכת דף זה
שיחה על דף זה
גירסאות קודמות
דפים המקושרים לכאן
שינויים בדפים המקושרים

דפים מיוחדים
דווח על באגים