2·
תרבות דיגיטלית
VR1 - מבוא למציאות מדומה - Introduction to Virtual Reality
קורס במכללת שנקר - פקולטה להנדסה, מחלקת הנדסת תוכנה
מרצה: נאורה [1] (http://www.neora.com)))
| תוכן עניינים |
שיעור 2 - היסטוריה וגיבורי תרבות של המציאות המדומה
הלך הרוחות בשנות הששים: חשש ממלחמה גרעינית, פיתוחי סימולטורים לטיסה (תולדה של מלחמת העולם השניה), מעבדות MIT וראש פתוח.
מונחים ותחומים נילווים
Telepresence, teleporatation, augmentation, synthetic/artificial, enhanced reality, cyberspace...
[[תמונה:
]]
טכנולוגיות נילוות לתחום
• Vehicle/Flight Simulators
• “Interactive 3D Computer Graphics” (I3D)
• CAD
• Computer animation/special effects
• PC/Video Games
• Interactive Images (QuickTime VR)
• Augmented Reality
– Combined real world and computer generated environment
– Video AR: Real world video with generated overlay
– See Through AR: Generated display is semi-transparent
• Tele-Presence
– Teleconferencing
– Remote robotic control
• Collaborative Systems
[[תמונה:[[תמונה:
]]]]
תחילת הדרך - שנות הששים:
1962 - פטנט #3,050,870 נרשם בארצות הברית על ידי מורטון הייליג, על המצאה בשם סנסורמה.
Sensorama - Morton Heilig - http://www.retrofuture.com/sensorama.html
[[תמונה:
]]
1966 - קסדה - HMD - Sutherland - מקימים את חברת Evans & Sutherland
http://www.medienkunstnetz.de/works/head-mounted-display/
שנות ה-70 - NASA - מערכת VIVED - Virtual Visual Environment Display
שנות ה-80
SIMNET - A collection of tank simulators,
networked together to allow unittactical training.
מבית היוצר של המלחמה לבית היוצר של משחקי וידאו http://archive.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html
1980- ז'רון לניר - VPL - data glove
http://www.advanced.org/jaron/general.html
Mattel manufactured the PowerGlove - Nintendo game system
קומודור, רדיו-שק, אפל - משחקים על מחשבים אישיים
Myron Kruger, Video Place, Artificial Reality - 1983
http://www.medienkunstnetz.de/works/videoplace/
[[תמונה:
]]
Gibson Cyberspace - 1984 - ויליאם גיבסון ממציא רת הסייברספייס ברומן ניורומנסר
1993 - VRML
Mark Pesce, and Tony Parisi
stands for Virtual Reality Modeling Language
תקומת תעשיית ה-VR
שנות ה-90:
כנסים ומגאזינים מקצועיים (Scientific America, Meckler VR conferences)
כנס שנתי יוקרתי SIGGRAPH - מגראפיקה מתקדמת למציאויות המחר
מחשבי SGI חזקים - כרטיסים גראפיים ומעבדים מהירים
אמצעי תצוגה מתקדמים - מסכי LCD
מערכות SENSE8 שימשו ליישומי ארכיטקטורה, צבא, רפואה... גם AUTODESK, DIVISION
חיישנים של POLHEMOUS, ASCENSION (מובילות עד היום)
המילניום החדש - קפיצת מדרגה? או התקדמות צעד צעד?
CAVE, מחקרי PRESENCE, כניסה לתחום הרפואה...
שיעור 2 - דף הסטודנטים
Philip K. Dick:
"reality is that which doesn't go away when you stop believing in it."
![[עמוד ראשי]](/mediawiki/stylesheets/images/wiki.png)