עמוד ראשי | שינויים אחרונים | עריכת דף זה | גירסאות קודמות

גירסה להדפסה | Disclaimers

לא בחשבון
כניסה לחשבון | עזרה
 

11

תרבות דיגיטלית

שיעור 11 - אמצעי קלט - Trackers, Navigation, Gestures


לשם זיהוי תנועה - אנו זקוקים לאמצעי חישה שיצביעו לנו על מיקום ואוריאנטציה, לכל הגוף או רק לראש/יד.

כפי שראינו בסקירה הראשונית, ישנם אמצעי חישה מגנטיים ואופטיים.

מביניהם ננסה בפועל שניים - תפישת תמונה בוידאו ותפישת תנועה בכפפה.




מהלך השיעור:

בתחילת השיעור נצפה ב-3 סרטוני וידאו, המסבירים על יכולות הכפפה והתקנתה.

לאחר מכן נחבר אותה ונדגים כיצד מכוונים אותה.

נדגים את המשחק הראשון מהחבילה וכן דמו HAND מערכת הפיתוח.

http://essentialreality.com/


glove_photo_lrg.gif


כפפה תלת מימד P5 כפפה המחליפה את העכבר והמקלדת והופכת את חווית המשחק לחוויה יוצאת דופן. בעזרת חיישנים מתקדמים אשר מתרגמים את תנועת היד לתזוזת עכבר מתאפשרת שליטה מלאה בכל פעולות המחשב . יתרון מובהק של מוצר זה הוא בהוספת 4 מימדים חדשים לתנועת המחשב, עומק וסיבוב בעזרת חיישנים מתקדמים אשר מתרגמים את תנועת היד לתזוזת עכבר מתאפשרת שליטה מלאה, עומק וסיבוב .

תכונות כפפת ה :P5 ·השלט המאפשר שליטה מלאה של 360 מעלות! ·מתאים להפעלה במקום העכבר לכל תוכנה. ·מאפשר 6 ביצועים- (ROLL ,PITCH ,YAW ,Z ,Y ,X) שנותן למשתמש הרגשה ריאליסטית של תנועה, לעומת תנועת ג'ויסטיק או עכבר המאפשר 2 תנועות. ·משקל קל. ·חיבור והתקנה פשוטה ישירות ל .USB 3 משחקים ! א. Hitman 2 ב. Tiger Hunt ג. Beach Head 2002 (משחק דמו)

תוכנת כיוונון (קליברציה) בעת ההתקנה, וערכת התאמה ופיתוח יישומים באתר.

מפרט טכני: מותאם לחיבור USB, של מחשב MAC OS9 ,PC ומטה (המשחקים לא עובדים ב MAC), פלייסטיישן 2, ו .XBOX מתאים ליד ימין. צבע שחור. מגיע עם הוראות הפעלה ודיסק התקנה.


== P5 TM SPECIFICATIONS ==

'''Finger Sensor Specs'''
5 independent finger measurements 
0.5 degree resolution (0-90 degree range) 
'''
Tracking System Specs''' 
Patent pending optical tracking system 
3-4 foot range from receptor that allows unlimited range from monitor/game console 
60Hz refresh rate 
6 degrees of freedom (yaw/pitch/roll/x/y/z) 

XYZ Specs 
0.125 inch resolution @ 3 foot range from receptor and unlimited range from monitor/game console 
0.5 inch accuracy @ 3 foot range from receptor that allows unlimited range from monitor/game console 

Yaw/Pitch/Roll Specs 
1 degree resolution 
1 degree accuracy 
Unique Desk Mounted Receptor 
No power cord required 
Easy on / off removal systems 

USB System Specs: 
USB 1.1 compliant 
HID Specification compliant 
2 USB Interfaces provided - Native P5 Mode, and Standard 



e-Motion


מערכת EMOTION דומה במקצת למערכת VIVID שראינו בתערוכה. בעזרת מצלמה פשוטה, היא מזהה תנועה של גופים ומייצגת אותם על פי פרמטרים גראפיים. התלמידים יוזמנו להשתתף בפרויקט הפיתוח בסמסטר הבא, ובינתיים, לתרגל בתור משתמשים.

e-Motion היא יצירה שמתחברת אלינו במקום הכי בלתי-אמצעי – תנועה כהבעה – 

ומזמינה אותך לחוות את התנועה בצורה חדשה; כנקודת חיבור אל עולם שלם של מורכבויות ואינטראקציות בין האדם לעצמו ולסביבתו.

המרחב נוצר על-ידי טכנולוגיה מזמינה ולא מורגשת שמטרתה לפתוח חלל. תנועות שנקלטות ומועברות על-ידי מצלמה קטנה אל תוכנת מחשב מפוענחות, מבוררות ומבודדות לאספקטים שונים של תנועה. כמו מראה, היצירה מעניקה לכל תנועה ממד של צורה ושל צבע, והדימוי הדיגיטלי – אם כצורה אנושית, ואם כצורה אבסטרקטית – מוקרן למסך בהשתקפות מרהיבה.

היצירה מכונה גם אמנות אינדבידואלית. האמן מספק את המסגרת, אך התוכן והמשמעות מתקבלים רק כשנכנס אדם לתוך החלל, שומע את המוסיקה או את קצב לבו, וסוגר את מעגל האינטראקציה. לרקוד למוסיקה? או בתגובה לדמות הצבעונית המופיעה מולך? להשתקף בצורה שקטה מול מראת הצבעים? או לשחק עם הדימוי ולחפש את הדמיון ואת השוני?

כך או אחרת, אתה הופך ליצירת האמנות.

אבל האם זה באמת אתה? מגרש המשחק הזה מעלה כמה אתגרים מעניינים בפני הצופים-משתתפים. מצד אחד, דרוש רק מעט אומץ לפתוח שיחה עם התנועה. מאידך, רבדים של משמעויות מתגלים בפני מי שיכול להפוך את השיחה לדיאלוג של ממש – לאינטראקציה שמשנה את הפרספקטיבה והתפיסה על היחס שלך לעצמך ולעולם הסובב.

האדם בוחר את רמת השתתפותו. אם ברמת הדימוי, כמשתתף-צופה, הוא ממקם את עצמו כחלק ממערכת קיימת. אותה מערכת יוצרת מהתנועה שלל של צבעים וצורות, ובכך מביעה את עצמה דרכן.

ניתן גם לבחור להיות משתתף-יוצר. להעניק תוכן ומשמעות למסגרת זו על-ידי השתתפות שמגיעה גם לרמת החוויה. לשים את כל המוכר והמובן מאליו בצד, להיפתח לגילויים ולהפוך את המערכת החלולה לחלל מלא בהבעה עצמית ובדיאלוג בין שווים אך שונים – בין האדם לבין הצבע והצורה, בין הרגע המצולם לבין התנועה המתגלה בין הרגעים.

walkaway.gif


חזרה לתוכן העניינים של הקורס - VR1



דף הסטודנטים - STUDENTS11

מקור: http://digicult.net/mediawiki/index.php/11

דף זה נצפה 5636 פעמים. שונה לאחרונה ב 15:02, 18 ינו' 2005.


[עמוד ראשי]
עמוד ראשי
שינויים אחרונים
מאמר אקראי

עריכת דף זה
שיחה על דף זה
גירסאות קודמות
דפים המקושרים לכאן
שינויים בדפים המקושרים

דפים מיוחדים
דווח על באגים