עמוד ראשי | שינויים אחרונים | עריכת דף זה | גירסאות קודמות

גירסה להדפסה | Disclaimers

לא בחשבון
כניסה לחשבון | עזרה
 

תגובות הסטודנטים 2008

תרבות דיגיטלית


תוכן עניינים

שימושים למציאות מדומה בתחום הרפואה

החידושים האחרונים בתחום המציאות המדומה ברפואה הולכים וקרבים להיות חלק בלתי נפרד מחיינו.


1. בביה"ח שיבא השיקו מערכת "מציאות מדומה" לאבחון, שיקום, הערכה ורישום של התנהגות שיווי משקל ובקרת התנועה של בני אדם. התכונות הייחודיות של המערכת מאפשרות יצירת סימולציה של הסביבה המוכרת, ויותר מכך, יצירה של מצבים אשר אינם קיימים בטבע. בעזרת המערכת ניתנים למטפלים הזדמנות לעבוד עם המטופלים על אסטרטגיות תנועה ושיווי משקל חדשות ולהקטין את הזמן הנדרש לאבחון ושיקום מוצלח – מתאים למטופלים בכיסא גלגלים, התאמה והסתגלות לפרוטזה וכן מטופל העומד על שתי רגליו.


2. מחקר של החוג לריפוי בעיסוק באונ' חיפה עושה שימוש בסרטוני הדמיית מחשב בכדי לסייע לנפגעי פיגועים. במערכת "מציאות מדומה" זו עושים שימוש רפואי לשיקום נפגעי תסמונת פוסט-טראומטית במסגרת מחקר של החוג לריפוי בעיסוק באוניברסיטת חיפה - בעיקר נפגעי פעולות טרור. סרטון "הפיגוע" מוקרן ממחשב למשקפת "מציאות מדומה" המורכבת על עיני המטופל, אוזניות מעבירות אל מוחו את אימי האירוע. מספיק מרכיב קטן מהטראומה כדי להחזיר את המטופל לאירוע, אבל הפעם בתנאי קליניקה, כשהוא חש מוגן, בנוכחות מטפל. המציאות המדומה יוצרת אצל המטופל אפקט של התרגלות שמסייע לו להפוך את הטראומה לזכרון רגיל".


3. חוץ מהמקרה הנ"ל לטיפול ושיקום בנפגעי תסמונת פוסט-טראומטית, השימוש ב"מציאות מדומה הוכח ככלי רב עוצמה בטיפול בחרדות מסוגים שונים כגון: פחד גבהים, קלסטרופוביה, פחד מעכבישים ופחד מטיסות. המטופל, המתמודד בהדרגה בסביבה הוירטואלית עם מצבים הגורמים לו חרדה בחיי היום יום, יכול לשלוט בעוצמת הגירויים, במספר הגירוים ובקצב ההתקדמות.

למה אנו צריכים את זה? מחקרים הראו כי השימוש בדרך טיפולית זו מעודדת מטופלים רבים להגיע ליכולות שלא הם ולא המטפלים בהם (כגון פיזיותרפיסטים ופסיכולוגים) חלמו שיגיעו אליהם במהלך מספר טיפולים שגרתיים.

--Paul 20:58, 24 דצמ' 2007 (IST)


עולמות וירטואליים...


בהמשך ישיר לדיון הקודם שלנו על קהילות וירטואליות, ולאחר שהצגנו בעד או נגד ( ..או שניהם), הוספתי קישור [1] (http://www.slide.com/r/7krqE9JH5T8Qemm34gEjPXCf_MDTqrrr) לקליפ של שיר שנכתב על הפייסבוק המדובר. השיר מספר על בחור שבחיים האמיתיים הוא בחור רגיל ולא "להיט", וברגע שהוא נכנס לעולם של הפייסבוק- הוא מתחיל "לחיות"- זה העולם שבו הוא מלך,עם רשימת החברים שלו ורשימת העדכונים האחרונים כביכול ב"חייו" הוירטואליים - מדבר עם בנות, מציע "חברות" בקלות - דבר שלא קורה בחייו האמיתיים.כמו כן, הוא מספר שהוא ממש מכור לפייסבוק, (וכולנו יכולים להבין אותו...).ואפשר להבין אותו, מי לא היה רוצה להיות מלך כזה או אחר,להיות בעל יכולות שהוא ייקבע לעצמו וכו'.. בדיוק כמו במשחקי הפנטזיה מרובי המשתתפים,(כמו שראינו בפרק של סאות'פארק- שם זה נלקח באופן קיצוני לרמת ההתמכרות למשחק ולנאמנות כלפיו וכלפי השחקנים האחרים..) שם כל אחד (הילד של השכן או הכי "חנון" בשכבה ) יכול להיות איזה אווטר שהוא רק חפץ ומפנטז כל חייו. לדעתי, הדבר קצת מסוכן בעיקר לילידים, שכן משחקים שכאלה אמנם מפתחים יצירתיות רבה אבל מקנים יכולות לעשות דברים אלימים ומסוכנים, שאולי ייראו לילד קטן לגיטימיים מה שלא נכון בחיים האמיתיים.. אני מעולם לא שיחקתי במשחק שכזה, ואולי בגלל זה קשה לי להבין את זה, ואולי אני טועה בקשר לאלימות שקורית שם..אבל מבחינת התמכרות - יש הבנה רבה מצידי... [2] (http://www.slide.com/r/7krqE9JH5T8Qemm34gEjPXCf_MDTqrrr)


--Ortal 21:10, 25 דצמ' 2007 (IST)



קישורים מומלצים

1. להלן קישור לגלרית תמונות פנורמה למיקומים שונים בגלובוס: [3] (http://www.panoguide.com/gallery/)
2. באותו אתר להלן קישור להסברים מפורטים כיצד ואיך ליצור תמונות פנורמה: [4] (http://www.panoguide.com/howto/;jsessionid=C08579A2238C6B208F9D4CE0F2257E9B)
3. להלן קישור מומלץ נוסף באותו ענין (כדאי גם לגלול קצת בתחתית העמוד, ישנם שם קישורים לאתרים (בין השאר גם לאתר שציינתי קודם) וגם לתוכנות וציוד תומך): [5] (http://www.panoramas.dk/panorama/)
4. העיר סיאטל עשתה מאגר צילומים פנורמיים למיקומים מרכזיים בה (יש באינטרנט עוד ערים שעשו את זה, למשל לונדון, - חיפוש באינטרנט יתן עוד תוצאות): [6] (http://www.vrseattle.com/pages/browse.php?cat_id=61)
5. להלן אתר מומלץ מאוד בקשר ל VRML : [7] (http://vrmlworks.crispen.org/)
6. לבסוף, וכהמשך לשיחה המאלפת של פאול על דף זה, - להלן קישור למאמר על שימוש במציאות מדומה עבור נפגעי טראומה: [8] (http://www.haaretz.co.il/captain/pages/ShArtCaptain.jhtml?contrassID=11&subContrassID=7&itemNo=548957)
--Miro 21:29, 25 דצמ' 2007 (IST)


הפינה של ג'וני

WoW ו- South Park

הפרק של South Park שראינו היה ממש מצחיק. גם ב- Simpsons היה פרק שהתייחס לתופעה. כנראה שלשם שינוי הם חיקו את South Park כי הפרק הזה הופיע לאחר הפרק שראינו. כרגע אפשר לצפות בפרק בשלמותו כאן (http://video.yahoo.com/video/play?vid=1097889) אבל זה בטח לא ישאר שם הרבה זמן כי בעלי השרתים מורידים סירטונים כאלה בגלל זכויות יוצרים. בפרק מגלים שכל תושבי ספרינגפילד מקיימים חיים כפולים במשחק דמוי WoW שנקרא "Earthland Realms". מצחיק לראות איך האישיות של הדמויות ב"חיים האמיתיים" לא משתנה גם ב"דמויות" שלהם במשחק. העלילה מאוד דומה לפרק ב- South Park. אנשי העיירה מותקפים בעולם הוירטואלי על ידי אביר גדול ורשע (בארט כמובן). הם מחליטים להתאחד נגדו. בארט מאיים עליהם "אם תהרגו את הדמות שלי, אני אזרוק ביצים על הבית שלכם בעולם האמיתי!". מארג' מקיימת את תפקידה כאמא, נכנסת למשחק וגם שם היא מבקשת מבנה לשים סוודר.

eBay אוסרת על מכירת דמויות וירטואליות דרך האתר

בשיעור דיברנו על איך שדמות מוצלחת בעולם וירטואלי יכולה להימכר. בין אם זה גמד בעל עוצמה במשחק כמו WoW או פשוט דמות שכולם אוהבים בעולם וירטואלי שאינו משחק. eBay, שהיא כמובן המובילה של מכירות על ידי אנשים פרטים ברשת, אסרה מכירה של דמויות בעולמות משחק וירטואליים. כפי שניתן לראות בעמוד המתייחס לזה באתר החברה (http://pages.ebay.com/help/policies/downloadable.html), האיסור הוא בעצם על כל "Online virtual game artifacts such as: game characters, game accounts, game currency or game items". האיסור נובע מרצון החברה להגביר את הפיקוח על כל מכירות של "Digitally Delivered Goods". במאמר הזה (http://arstechnica.com/news.ars/post/20070130-8731.html) ניתן לקרוא על האיסור והמניעים שלו.

גוף וירטואלי

הנה שימוש נוסף של הדמייה תלת מימדית בשירות הרפואה. כתבת וידאו זאת (http://video.nbc11.com/player/?id=155453) מ- NBC מספרת על פרוייקט שמטרתו ליצור תוכנת "Google Body". בדומה לאיך ש- Google Earth הצליחה ליצור ממשק שמאפשר לכל אחד לראת את כל חלקי העולם כפי שהם מתחברים באמת, הפרוייקט הזה יתן לכל אדם את היכולת לראות איך חלקי הגוף שלנו נראים ומתחברים אחד לשני, בממשק פשוט ביותר. חלק מהיתרונות, לפי הכתבה, היא לעזור לפציינט להבין את מה שהרופא מסביר לו. לרופא הרי ברור על מה הוא מדבר כשהוא מדבר על חלקי הגוף, אבל בעזרת הטכנולוגיה הזאת הוא יוכל להראות את זה לפציינט כך שגם הוא יבין. בנוסף, רופאים יכולו לתרגל ניתוחים וירטואליים על הגוף שבמחשב, במקום על גוף האדם האמיתי. בכתבה הזאת כאמור, מסבירים את מטרות הפרוייקט ומראיינים את העוסקים בו, אבל לא ממש רואים בו את המערכת. בקליפ הזה (http://www.metacafe.com/watch/879790/google_body_education/) רואים את המערכת, אבל לא ברור אם זה חלק מהפרוייקט האמיתי או קליפ שנעשה רק לצורך הדמייה על ידי מישהו שלא באמת קשור לפרוייקט.

התייחסויות לתרבות הרשת בתקשורת הישראלית בשבוע האחרון

ועכשיו לשתי כתבות שקשורות לתרבות האינטרנט שנתקלתי בהם בשבוע האחרון. הראשונה היא כתבה מ"לונדון וקירשנבאום", במסגרת הפינה השבועית על העולם הערבי של צבי יחזקאלי (הכתב לענייני ערבים של ערוץ 10). אפשר לצפות בכתבה בשלמותה כאן (http://news.nana10.co.il/Article/?ArticleID=528692&TypeID=1&sid=126), תודות לשירות ה- VOD באתר ערוץ 10. הכתבה היא על שינויים שמסתמנים בהתייחסות למין ומיניות בעולם הערבי. בתחילת הכתבה הוא סוקר את המצב כפי שהיה עד עתה ובעצם כפי שהוא היום. כפי שאנחנו יכולים לדמיין, בעולם הערבי אין חינוך מיני בבית הספר ובכלל בחברה לא מתייחסים לנושא. מה שרלוונטי לנושא תרבות הרשת הוא הנתונים שהוא מציג בחצי השני של הכתבה. סקר אמריקאי בדק מאיזה מדינה נכנסים הכי הרבה לאתרים עם תכנים מיניים. במקום הרביעי הגיעה מצרים ובחמישי האמירויות הערביות (אחרי ארה"ב, גרמניה והולנד). עוד נתון שמציג הסקר, המילה "סקס" מוקלדת הכי הרבה על ידי משתמשים בפקיסטן, ואחר כך במצרים. לפי הסקר זה מצביע על כך שחסרה התייחסות למין במדינות האלה. לא מדברים על זה ולכן התושבים משתמשים ברשת כמקום מפלט. הכתבה שנייה פורסמה ב"הארץ". ניתן לקרוא את הכתבה במלואה כאן (http://www.haaretz.co.il/hasite/spages/937901.html). היא סוקרת אתר ישראלי שהוא בעצם עיר וירטואלית שרוב תושביה הם ילדים בין הגילאים 8 אד 12. לפי הכתבה מדובר באתר מאוד פופולרי. דרך ראיונות עם ילדים שמשחקים שם, ודרך שיחה עם יוצר האתר, ניתן ללמוד על איך ילדים שנולדו לתוך העידן הזה עושים את ההפרדה בין מה שברשת לבין מה שבמציאות. בנוסף הם מדברים על הסכנות ברשת להם הם מודעים, וכיצד הם מתמודדים איתם. ניתן לראות גם מה הם חושבים על החיים האמתיים של המבוגרים לפי מה שהם עושים "בכאילו" ברשת, מכיוון שבאתר הם מתחתנים, מתגרשים, עובדים, מבזבזים, נפגשים, וכו'.

Johnny 22:10, 25 דצמ' 2007 (IST)


מציאות מדומה

בעיניי מציאות מדומה זהו נושא מרתק, חסר גבולות שעולה על כל דמיון...

בלינק הבא [9] (http://www.geocities.com/Athens/3328/) מדובר על ספר שנותן היבט פילוסופי לעניין המציאות המדומה ובו המחבר שואל בעצם האם משחקי המציאות הם רק הסחת דעת של המשחקים בהם? או שאולי המציאות המדומה מלאה במשמעויות המזמינות את האנושות לעולם עתידי טוב יותר הנמצא בתוך המחשב?

הרי מי חשב שנוכל לבנות לעצמינו כל עולם שעולה על דעתינו?? אני רואה במדיה הזו בעיקר את יתרונותיה הרבים ואת עזרתה בתחומים כה רבים כמו רפואה (לינק לגבי טיפול בנפגעי פיגועים שהזכיר פול: [10] (http://www.haaretz.co.il/captain/pages/ShArtCaptain.jhtml?contrassID=11&subContrassID=7&itemNo=548957)), צבא וגם תרבות.

--Byaeli 23:43, 25 דצמ' 2007 (IST)


Virtual Manufacturing


- פיתוח מדומה VM (http://www.isr.umd.edu/Labs/CIM/vm/vmdesc.html) -אחת מטכניקות הפיתוח שהוטמעו בשנים האחרונות בתעשיות שונות-שמטרתה לעזור לשלב שיטות ייצור מגוונות בתהליך פיתוח המוצר. - בטכניקה הנ"ל-תהליך ייצור המוצר והמוצר עצמו מדומים ע"י תוכנות שונות כדי לדמות פעילויות שונות הקשורות במחזור חיי המוצר,בין אם מדובר באיורים,אנליזה של אלמנטיים סופיים ופיתוח אבות טיפוס. - ניתן לראות שימושיים לייצור המדומה בתעשיות רבות החל מתעשיית הרכב [11] (http://209.85.129.104/search?q=cache:seJUg0Bd5Z4J:zach.in.tu-clausthal.de/papers/vrw96.ps.gz+Virtual+Reality+in+the+automotive+inds&hl=iw&ct=clnk&cd=1&gl=il) ,תעופה[12] (http://www.pitt.edu/~cmm109/engineeringtrendsandissues.html),תעשיות טכנולוגיות שונות ואף תעשיית המזון [13] (http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/login.jsp?url=/iel5/9163/29078/01310055.pdf?isnumber=29078&prod=CNF&arnumber=1310055&arSt=+51&ared=+57&arAuthor=Iwata%2C+H.%3B+Yano%2C+H.%3B+Uemura%2C+T.%3B+Moriya%2C+T.)משתמשת בפיתוח מדומה לבדיקת תהליכים כימיים עתידיים אשר קשורים למוצרים ספציפיים. - --Eitan ko 23:50, 25 דצמ' 2007 (IST)


Virtual Simulation


סימולציה ממוחשבת משמשת כבר מספר שנים למטרות לימוד שליטה בכלים שונים כחלק מתהליך ההדרכה של מפעיל המכונה.כמו כן היא עוזרת(כמתואר למעלה)בפיתוח אותם כלים(דרישות מהם-משימות וכולי) תוך שיקלול עלויות וטכנולוגיות חדשניות כדי לתמוך בדרישת המערכת VIRTUAL SIMULATION (http://www.virtualsimulation.com/).בעזרת שימוש בטכניקות הדמייה שונות ניתן כמו בתחומים אחרים לדמות מצבים אפשריים אמיתתים ובכך לתרגל את עובר ההדמייה בהתנסות במצבי קצה שייתכן ולא ניתן לתרגל במציאות אך חשוב מאד להכין אליהם.




עוד קצת על מציאות מדומה וכמה קטעי וידאו מעניינים

ישנם אינספור דוגמאות שדרכן ניתן להמחיש את חשיבותה של המציאות המדומה. אביא מספר דוגמאות לכך -


אבל מה קורה כשהמציאות מדומה כבר חוצה גבולות? מחיפוש קצרצר בגוגל וב-יוטיוב, נוכחתי לגלות שכבר פותחה טכנולוגייה של מכונות סקס וירטואליות. הטכנולוגייה עובדת על העיקרון שמחובר לאיבר האישה / הגבר מכשיר המדמה את איבר המין האחר (..או אותו המין..), וראשו מחובר לקסדה וירטואלית, או אפילו סתם מסך, אשר מקרין פחות-או-יותר את רצונו. האם זו חציית גבולות לטעמכם?? למרות שטכנולוגייה זו יכולה להתפרש כדבר טוב, בעיניי היא יכולה להתפרש כדבר רע - אנשים יאבדו את הצורך האנושי באינטראקציה בינאישית, חיזור, יצירת קשרים חברתיים, הסתגרות, הגברת חוסר הביטחון ועוד. בואו נקווה שהטכנולוגייה תתקדם אבל רק תשאיר אותנו בפרופורציות..

אם מישהו מעוניין כמה לינקים בנושא (וידאו):

  [באולינג: http://www.youtube.com/watch?v=vsUfycLuXT4]
  [משחק בסגנון Doom: http://www.youtube.com/watch?v=qTnnJR-hS7k&feature=related]
  :Total Immersion (http://www.t-immersion.com/video_gallery/main.asp?idf=a0#)
  [פשוט חובה לראות: http://www.youtube.com/watch?v=jV5ODoMs2TI&feature=related]


--Elad Ezra 01:38, 26 דצמ' 2007 (IST)


מציאות מדומה בשירות הפסיכולוגיה

טכנולגיית המציאות המדומה מתגלה ככלי רב-עוצמה לטיפול בחרדות, זאת אומרת במקום לטפל בחולה באמצעות דיבור על הגורם המפחיד, הוא מתמודד עמו בהדרגה בעולם הווירטואלי. מצורפת כתבה מעניינית מאוד שפורסמה ב-YNET

מציאות מדומה (http://www.ynet.co.il/articles/1,7340,L-2258054,00.html)

--Aviram 21:41, 8 ינו' 2008 (IST)


מקור: http://digicult.net/mediawiki/index.php/%D7%AA%D7%92%D7%95%D7%91%D7%95%D7%AA_%D7%94%D7%A1%D7%98%D7%95%D7%93%D7%A0%D7%98%D7%99%D7%9D_2008

דף זה נצפה 3605 פעמים. שונה לאחרונה ב 08:32, 13 מאי 2009.


[עמוד ראשי]
עמוד ראשי
שינויים אחרונים
מאמר אקראי

עריכת דף זה
שיחה על דף זה
גירסאות קודמות
דפים המקושרים לכאן
שינויים בדפים המקושרים

דפים מיוחדים
דווח על באגים